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    2012伊始,我们在2月份邀请了多位游戏业内高层参与新浪游戏微访谈与大家交流游戏及行业话题。他们有页游行业资深人士《傲剑》制作人陈默、端游研发精英前西山居技术骨干湛振阳、目标副总裁毛海兵、著名游戏人巨人副总彭程,九城网游事业部副总经理邓荣,等等。在此我们精选了部分微访谈精彩语录以飨网友。
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V语录の端游VS页游


我本陈默
深圳墨麟科技
CEO

“如果3D页游仿3D端游的话,就完蛋了”

墨麟科技CEO陈默表示页游、端游之间的问题只是游戏设计的问题,游戏设计应该跟随用户需求的变化而变化,追本溯源,重新定义,解放思想不要墨守陈规。如果3D页游能够做到这一点,取代3D端游是时间问题。

摘自微访谈-好游戏人的基本素养


王屹-心游
珠海心游科技
逍遥江湖制作人

“始终认为,做精品从长远来看才是正道”

前西山居核心骨干王屹做客微访谈,回答博友关于中国网游的路在何方,什么游戏才能称得上是一款真正的好游戏的问题。

摘自微访谈-传承十年武侠经典


湛振阳
珠海心游科技
总裁

“毫无疑问,目前端游仍然是游戏市场份额最大的一块”

前西山居核心骨干湛振阳做客新浪游戏微访谈聊新作《逍遥江湖》,面对竞争激烈的网络游戏市场,湛振阳表示很乐观。

摘自微访谈-传承十年武侠经典

V语录の武侠之我见

“在这个世界上,真正“靠谱”的人不多,武侠应该是靠谱的”

在武侠网游迭出的现在,如何传承发扬武侠文化,打造玩家真正喜欢的江湖世界,成了最受大家关心的问题,湛振阳做客微访谈聊新作《逍遥江湖》。

摘自微访谈-传承十年武侠网游经典


湛振阳
珠海心游科技
总裁

“清代的武侠大多有着自己的政治目的”

《还珠格格》作为琼瑶的经典作品此次改编为网游,《还珠格格》网游项目负责人William回答博友询问是否为武侠类网游时表示清代的武侠和一般大家认知里的武侠不太相同,基本上代表官方的有一半,剩下有一半才是民间的。

摘自微访谈-《还珠格格》改编网游


大秦三世-谢峰
《还珠格格》
负责人

V语录の何为好游戏


毛海滨-Jerry
前目标软件副总裁
游戏制作人

“某种意义上说,能够#引发犯罪#的游戏都是伟大的游戏”

前目标软件(北京)有限公司副总裁做客微访谈聊移动终端上的FPS,回答博友关于FPS容易引发犯罪的问题时如是说。

摘自微访谈-毛海滨谈移动终端上的FPS


游戏人彭程
巨人网络副总裁
著名游戏人

“你的初恋女友,是你永远不能忘记的”

巨人网络副总裁彭程与在线的新浪博友们畅谈《征途》六周年古董账号计划,表示《征途》这样有着6年运营历史。中国的游戏市场几乎是“老人”当道,游戏性本身固然是最重要的。

摘自微访谈-谈征途六周年古董账号计划

V语录の还珠格格OL

“容嬷嬷的确是很有名气的BOSS,招牌技能就会是众所周知的针扎”

《还珠格格》作为琼瑶的经典作品曾多次搬上荧幕,此次改编为网游,又将带给我们怎样的惊喜?项目负责人William,做客新浪微访谈,与网友畅谈《还珠格格》改编大型网游的游戏看点。

摘自微访谈-《还珠格格》改编网游


大秦三世-谢峰
《还珠格格OL》
项目负责人

“以后是不是刷FB都说去养心殿刷皇上?”

《还珠格格OL》项目负责人William,做客新浪微访谈,与网友畅谈《还珠格格》改编大型网游的游戏看点。博友很是积极,对游戏中要出现的人物情节进行了各种猜想。

摘自微访谈-《还珠格格》改编网游


大秦三世-谢峰
《还珠格格OL》
项目负责人

V语录の内涵最重要


庞喆_2012
北京极光互动网络
美术主管

“我们追求的不是浮华,而是内蕴”

前NCsoft主美庞喆将做客新浪微访谈,与网友一起畅谈新作《天空之城》。有网友提出质疑:韩国游戏一直都是画面取胜可是玩法很弱,《天空之城》是否能两者兼具?

摘自微访谈-对比中韩网游画面差异


邓荣Crazy
九城网游事业部
副总经理

“不知道中国上下5千年的文化底蕴,是否能够吸引到你呢?”

九城邓荣做客微访谈揭秘《神仙传》正式公测特色,回答博友除了GM模式游戏包容了中国上下5千年的文化底蕴。

摘自微访谈-《神仙传》正式公测特色揭秘


我本陈默
深圳墨麟科技
CEO

“内容需要以体验为主导和灵魂”

墨麟科技CEO陈默认为大量网页游戏用户流失严重的原因是,内容与体验是不可分割的部分。如果内容不适应用户的体验的话就是不好的内容。所以体验更重要。

摘自微访谈-好游戏人的基本素养

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