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    4月,多名行业高管做客新浪游戏微访谈。巨人副总纪学锋畅聊时下火爆的《征途2S》全球营销;目标总裁张淳与玩家分享“轻3D”;说不得大师杀入移动互联领域,倡导快乐游戏;昆仑万维方汉畅谈武侠文化,等等。在此我们精选了部分微访谈精彩语录以飨网友。(编辑/凡凡)
[02期:时空裂痕最炫民族风][01期:引发犯罪的游戏都是好游戏]
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V语录の何为好游戏


纪学锋
巨人网络
副总裁

“做好自己的产品自然有用户来玩,做不好产品,这个行业再红火也是别人滴”

一名游戏从业人员表示对游戏行业充满担忧,目前的网游快餐化和众多企业缺乏制作诚意和创意。纪学锋表示并不担忧,做好产品必然会有人玩儿的。

摘自微访谈-征途2S全球营销


张淳
目标软件
总裁

“好产品自己会说话”

在有玩家问到《剑啸九州》是否有请代言人的计划时,目标总裁张淳对自己的产品很有信心。

摘自微访谈-《剑啸九州》引领轻3D时代


方汉
昆仑万维
副总裁兼CTO

“可玩性和操作手感是必须考虑的。”

昆仑方汉在做客新浪微访谈回答网友提出的开发游戏的时候是否更多的考虑历史的真实性还是更多的照顾游戏的操作以及可玩性的问题时,表示首先这是一款游戏,可玩性和操作手感是必须考虑的。在满足这两个前提下,尽可能的向小说原著靠拢。

摘自微访谈-探访后宫武侠文化走进侠客世界

V语录の端游

“原则上,PC游戏还会是主流。移动平台主要流行小清新”

玩家问到平板和手机市场是否会在5年内取代PC传统的客户端游戏,大师表示PC游戏还会是主流,移动平台挣钱需要向PC平台靠拢。

摘自微访谈-我们制造快乐并在全世界贩卖快乐


邢山虎
乐动卓越
CEO

“端游的难题是不能适应现在玩家对轻松游戏的需求”

目标总裁张淳表示《剑啸九州》把轻松3D易上手,提到非常重要的地位上,尽量做到上手容易,精通难,另外设置大量的可探索元素,增加游戏的中后期粘性。

摘自微访谈-《剑啸九州》引领轻3D时代


张淳
目标软件
总裁

“好多人都喜欢无脑操作,所以才让网页游戏最近比较火爆。”

面对很多游戏都是无脑化,很多人已经习惯了一点寻路,一点杀怪。如果游戏略微有些复杂就会感到不适应。面对这个问题,盛世互动主策划姜洪涛表示也有些人为了追求极致的操作,而转战战神,或者去使命召唤当老兵去了。

摘自微访谈-网络游戏是不是给二大爷做的?


姜洪涛
盛世互动
主策划

V语录の人生如游戏


邢山虎
乐动卓越
CEO

“人生未尝不是一场游戏。”

说不得大师认为“我们制造快乐并在全世界贩卖快乐”,游戏自存在以来是好是坏就存在着争议,大师以“人生如游戏”解开玩家疑惑。

摘自微访谈-我们制造快乐并在全世界贩卖快乐


沈力航
冰动娱乐
《桃园》高级制作人

“网游的初衷是寻找快乐。”

畅游旗下次世代回合网游《桃园》开启不限量免激活试玩。《桃园》高级制作人沈力航做客微访谈,与玩家畅聊“不读秒的战斗”。

摘自微访谈-《桃园》ATB系统试玩 一触即发

V语录の高帅富

“我没小马哥帅富,唯一的是比他高”

有人觉得巨人副总纪学锋像腾讯马化腾,纪学锋调侃道:我没他帅富,唯一的是比他高,不过这个不重要,最重要的是我没他那么多霸道的资本啊:)

摘自微访谈-征途2S全球营销


纪学锋
巨人网络
副总裁

“如果不是为了圆做一个上市公司的梦,我就回家写书了。”

以《佣兵天下》著名的说不得大师邢山虎把做一家上市公司作为了自己的梦想。他表示梦要一个个圆,在努力中。

摘自微访谈-我们制造快乐并在全世界贩卖快乐


邢山虎
乐动卓越
CEO

微访谈回顾

《剑啸九州》引领轻3D时代

时间:2012-04-19 16:00:00-17:00
嘉宾:张淳
49个问题,30个回复

解读《剑网3》“烛火燎天”

时间:2012-04-17 14:00:00-16:00
嘉宾:郭炜炜 陈飞舟
3511个问题,143个回复

《桃园》ATB系统试玩 一触即发

时间:2012-04-13 14:00:00-15:00
嘉宾:沈力航
101个问题,75个回复

征途2S全球营销

时间:2012-04-13 11:00:00-12:00
嘉宾:纪学锋
88个问题,36个回复

我们制造快乐并在全世界贩卖快乐

时间:2012-04-10 16:00:00-17:00
嘉宾:邢山虎
70个问题,54个回复

探访后宫武侠文化走进侠客世界

时间:2012-04-09 14:00:00-15:00
嘉宾:方汉
57个问题,10个回复

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